FANDOM


Strategy 编辑

Heartache.png
選擇“行動”和 Toriel 對話將不會觸發任何劇情;因為主角不能想到能讓情況變好的話題。

主角將有兩種方式通過 Toriel 的關卡:

  • 寬恕 她。
    • 曾經有一直青蟈在遊戲裏說過主角總有一天要寬恕即使名字不是黃色的怪物(不管是任何顏色都是如此)。
    • 不攻擊的效果與寬恕她的效果相同。
    • 到了最後,Toriel 會停止攻擊並開始說話。而且“逃跑”的選擇會消失,玩家只能選擇“寬恕”。若主角一直“寬恕”她,她最終會選擇讓主角離開廢墟。她會叫主角不要回頭找她,抱緊主角後便走向走廊離開。
      • 若主角回頭走到遊戲開始時的花叢,會發現她靜靜站在花叢旁邊。
  • 殺死 她。
    • 另外一隻Froggit表示當怪物的HP低到一定程度時,玩家能夠寬恕牠。Toriel是例外;在她HP低的時候攻擊她會造成比平常更多的傷害。Toriel唆使玩家攻擊她的舉動加上Froggit的忠告,可能會導致玩家意外的殺死她。
      • 如果玩家以這樣的方式殺死她,她會告誡玩家不要讓Asgore的計畫(這計劃需要玩家的靈魂)成功。
    • 如果她因为主角的宽恕而防御力低下,主角一击就可杀死她,她会说主角比怪物还残忍。
    • 在屠殺路線裡,一擊就能使Toriel致命。她會理解到,她保护的不是玩家,而是那些怪物。
  • 玩家可以選擇從與Toriel的戰鬥中逃跑,但這樣無法離開廢墟。
  • 戰鬥中,當玩家的血量低於或等於2,Toriel的攻擊會避開玩家的靈魂。利用她的和平主義,不用閃避她的攻擊也能和平地在戰鬥中取勝。

Attacks 编辑

  • Paw sweep: A paw appears at the top-left corner of the Bullet Board and sweeps in an arc to the top-right corner, leaving a trail of fireballs. When the paw reaches the other, the fireballs will launch towards the SOUL and bounce off the walls. In later rounds, the attack contains a second paw that starts at the bottom-right corner and mirrors the first. This attack ends immediately if the SOUL touches either paw.
  • Fire waves: Streams of fireballs fall from the top of the Bullet Board in a crisscrossing double-helix pattern and accumulate at the bottom. The streams have holes in them to dodge through, and this attack also has a safe spot in both top corners.
  • Fire waves 2: The Bullet Board is shorter, and fireballs are hovering at the sides. The safe corner spots still exist despite this but are smaller and harder to reach.
  • Fire helix: Thicker streams of fireballs, too thick to dodge through, but they do not sweep back and forth, allowing a careful SOUL to remain safe between the streams.
  • Faltering: Fireballs fall haphazardly from the top of the Bullet Board, but deliberately move away from the SOUL if they come close, making it impossible to take damage from this attack. If the protagonist's HP is 2 or less, Toriel will use this attack exclusively, and she will end her other attacks immediately if they reduce the protagonist's HP to 2. She will also use this attack after the 11th Spare, regardless of health. After the 12th, she stops attacking entirely.

It is still possible to die in this fight by taking a high damage attack before entering critical health. If the protagonist does die during her battle, Toriel gasps in horror for one frame before the "GAME OVER" screen appears.

Quotes 编辑

戰鬥前

  • 你想知道如何”回家”對吧?在我們前方,出口就位於廢墟的盡頭。 | 唯一一個通往地下世界其他地區的道路。 | 我要把它破壞掉。 | 再也沒有人能從這裡離開。 | 現在請你當個乖孩子並回樓上去。
  • 所有掉到這裡的人類最終都會面臨相同的命運。 | 我已經看著它一而再再而三的發生。 | 他們來了。|他們走了。 | 他們死了。 | 我純真的孩子…如果你離開廢墟… | 他們…ASGORE…會殺了你。 | 我是唯一會保護你的人,你懂嗎? | …回去你的房間。
  • 不要想阻止我。 | 這是給你的最後通牒。
  • 你就這麼的想要離開嗎? | 嗯。 | 你就跟其他人一樣。 | 這是唯一終結這種循環的方式 | 你要證明自己… | 證明你有能力生存下來。
    • 「……等等。為什麼你要這樣看著我?好像看到鬼了一樣。你發現了什麼我不知道的事嗎?不……這不可能。」 [如果之前殺過Toriel再讀檔回去]
戰鬥中

  • 這樣很好。回去樓上。[逃跑]
  • ..... [寬恕]
  • ..... ..... [寬恕#2]
  • ..... ..... ..... [寬恕 #3]
  • ...? [寬恕 #4]
  • 你在做什麼? [寬恕 #5]
  • 攻擊或是逃走啊! [寬恕 #6]
  • 你要用這種方式證明什麼? [寬恕 #7]
  • 跟我戰鬥或離開![寬恕 #8]
  • 住手。[寬恕 #9]
  • 不要用這種眼神看我。[寬恕 #10]
  • ... [寬恕 #11]
  • ... ... [寬恕 #12]
  • 我知道你想回家,但…[寬恕 #13]
  • 但拜託…現在回去樓上。[寬恕 #14]
  • 我保證在這裡,我會好好照顧你。 [寬恕 #15]
  • 我知道我們沒有相處得太久,但… [寬恕 #16]
  • 我們可以在這裡過得很好。[寬恕 #17]
  • 為什麼要讓這一切變得這麼困難呢? [寬恕 #18]
  • 拜託,回去樓上。[寬恕 #19]
  • ..... [寬恕 #20]
  • 哈 哈… [寬恕 #21]
  • 真感傷,不是嗎?我甚至保護不了任何一個孩子。 [寬恕 #22]
  • ... [寬恕 #23]
  • 不,我懂了。| 被困在這裡是不會快樂的。 | 一旦熟悉這裡,會知道這個廢墟是非常小的。 | 在這樣的地方長大並不適合你。| 我的期盼…我的孤單…我的恐懼…| 為了你,我的孩子…我會拋開這一切。[寬恕 #24]
  • 嗚...你比我想像中的強壯...聽著,孩子...若你跨過那扇門,用盡你的全力逃離這裏吧,越遠越好。最終,你一定能到達出口......Asgore...別讓Asogre奪走你的靈魂。不能讓他的計畫成功......你會當個乖孩子,對吧?我的孩子啊... [自衛(直接與Toriel戰鬥), 進入 中立路線]
  • 你… …在我最脆弱的時刻…我想著你是否不適合這裡的時候… 誒嘿嘿… 你真的跟其他人不一樣!哈…哈… [在她停止攻击的时候攻击]
  • 你…你… 真的這麼恨我嗎?現在我知道把你困在這是為了保護誰了。不是你…是他們!哈… 哈…[在屠殺路線時攻擊]
Flavor Text

  • 最了解你的人。[調查]
  • Toriel擋住了去路! [遭遇]
  • Toriel看著你。 [中立路線]
  • Toreil準備展開魔法攻擊。 [中立路線]
  • Toriel吸了深深的一口氣。[中立路線]
  • Toriel表現得很冷淡。 [中立路線]
  • ... [當Toriel停止攻擊]
  • 你想不到任何能拿來聊天的話題。 [對話]
  • 你再想試著說些什麼,但… [對話 #2]
  • 諷刺地,對話在這個處境下並不管用。 [對話 #3+]
  • 你想告訴Toriel你曾看著她死去。 | 但…這太詭異了。 [對話,如果Toriel曾在前一輪遊戲中死亡]
  • 你能在不戰鬥或逃跑的狀態下表現得仁慈點嗎…? [對話 #2+, 如果Toriel曾在前一輪遊戲中死亡]
  • 沒有對話的價值。 [對話, 殺戮路線]

编辑

Gallery 编辑

您使用了广告屏蔽软件!


Wikia通过广告运营为用户提供免费的服务。我们对用户通过嵌入广告屏蔽软件访问网站进行了使用调整。

如果您使用了广告屏蔽软件,将无法使用我们的服务。请您移除广告屏蔽软件,以确保页面正常加载。

查看其他FANDOM

随机维基