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Toriel會用火球作各種形式的攻擊。主角的HP低於3或寬恕她11次時,她就不會再傷害主角。主角要寬恕24次才能夠寬恕她。

攻擊[]

  • 爪掃: 一個出現在彈幕面板左上角的爪子,沿著一個弧度掃到右上角、在原路軌跡留下一排火球。爪子掃到右上角時,火球會往主角的靈魂發射過去,擊中牆壁會彈起。之後的回合中,攻擊時右下角會出現第二隻爪子並作出與第一隻相同的攻擊。靈魂碰到爪子的話攻擊會立刻結束。
  • 火浪: 從面板頂部落下兩道雙重螺旋、彼此交錯的火球,火球會積在面板底部。兩道火球間有可以閃避的縫隙,面板左上及右上角為安全點。
  • 火浪 2: 面板變矮,兩排有上下徘徊的火球。角落的安全點依然存在,但範圍更小也更難到達。
  • 火螺旋: 更厚的兩流火球,厚到難以穿過,但他們不會來回掃動,在兩流火球間小心移動就能保持安全。
  • 火雨: 從面板上方隨意落下火球,一旦靈魂接近就會立刻移開,強行撞上火球也不能造成傷害,使主角無法在這波攻擊中受到任何傷害。Toriel 在主角的HP少於等於2時只會使用這個攻擊。寬恕11次後無論主角血量如何,她只會使用這個攻擊。寬恕12次後她會完全停止攻擊。

Toriel 在主角的HP為3時只能造成1點傷害,並在造成傷害後立刻結束那回合的攻擊。如果主角的HP在一個回合開始時大於等於4,Toriel 仍然有可能在這個回合中造成大量傷害並殺死主角。如果主角在戰鬥中死亡,會在出現「GAME OVER」的畫面前閃過Toriel恐懼的表情。

策略[]

  • 寬恕數次後,Toriel不會再攻擊主角、並會開始說話。「逃跑」的選項消失後。如果主角繼續寬恕她,她會讓主角離開廢墟。她叫主角不要再回來了,離開前給了主角一個擁抱。
    • 沒有擊中的攻擊與寬恕擁有相同的效果。

對話[]

戰鬥前

  • 你想知道如何「回家」對吧?在我們前方,出口就位於廢墟的盡頭。 | 唯一一個通往地下世界其他地區的道路。 | 我要把它破壞掉。 | 再也沒有人能從這裡離開。 | 現在請你當個乖孩子並回樓上去。
  • 所有掉到這裡的人類最終都會面臨相同的命運。 | 我已經看著它一而再再而三的發生。 | 他們來了。|他們走了。 | 他們死了。 | 我純真的孩子…如果你離開廢墟… | 他們…ASGORE…會殺了你。 | 我是唯一會保護你的人,你懂嗎? | …回去你的房間。
  • 不要想阻止我。 | 這是給你的最後通牒。
  • 你就這麼的想要離開嗎? | 嗯。 | 你就跟其他人一樣。 | 這是唯一終結這種循環的方式 | 你要證明自己… | 證明你有能力生存下來。
    • 「……等等。為什麼你要這樣看著我?好像看到鬼了一樣。你發現了什麼我不知道的事嗎?不……這不可能。」 [如果之前殺過Toriel再讀檔回去]
戰鬥中

  • 這樣很好。回去樓上。[逃跑]
  • ..... [寬恕]
  • ..... ..... [寬恕#2]
  • ..... ..... ..... [寬恕 #3]
  • ...? [寬恕 #4]
  • 你在做什麼? [寬恕 #5]
  • 攻擊或是逃走啊! [寬恕 #6]
  • 你要用這種方式證明什麼? [寬恕 #7]
  • 跟我戰鬥或離開![寬恕 #8]
  • 住手。[寬恕 #9]
  • 不要用這種眼神看我。[寬恕 #10]
  • ... [寬恕 #11]
  • ... ... [寬恕 #12]
  • 我知道你想回家,但…[寬恕 #13]
  • 但拜託…現在回去樓上。[寬恕 #14]
  • 我保證在這裡,我會好好照顧你。 [寬恕 #15]
  • 我知道我們沒有相處得太久,但… [寬恕 #16]
  • 我們可以在這裡過得很好。[寬恕 #17]
  • 為什麼要讓這一切變得這麼困難呢? [寬恕 #18]
  • 拜託,回去樓上。[寬恕 #19]
  • ..... [寬恕 #20]
  • 哈 哈… [寬恕 #21]
  • 真感傷,不是嗎?我甚至保護不了任何一個孩子。 [寬恕 #22]
  • ... [寬恕 #23]
  • 不,我懂了。| 被困在這裡是不會快樂的。 | 一旦熟悉這裡,會知道這個廢墟是非常小的。 | 在這樣的地方長大並不適合你。| 我的期盼…我的孤單…我的恐懼…| 為了你,我的孩子…我會拋開這一切。[寬恕 #24]
  • 嗚...你比我想像中的強壯...聽著,孩子...若你跨過那扇門,用盡你的全力逃離這裡吧,越遠越好。最終,你一定能到達出口......Asgore...別讓Asogre奪走你的靈魂。不能讓他的計畫成功......你會當個乖孩子,對吧?我的孩子啊... [自衛(直接與Toriel戰鬥), 進入 中立路線]
  • 你… …在我最脆弱的時刻…我想著你是否不適合這裡的時候… 誒嘿嘿… 你真的跟其他人不一樣!哈…哈… [在她停止攻擊的時候攻擊]
  • 你…你… 真的這麼恨我嗎?現在我知道把你困在這是為了保護誰了。不是你…是他們!哈… 哈…[在屠殺路線時攻擊]
敘述文字

  • 最了解你的人。[調查]
  • Toriel擋住了去路! [遭遇]
  • Toriel的視線避開了你。 [中立路線]
  • Toreil準備展開魔法攻擊。 [中立路線]
  • Toriel吸了深深的一口氣。[中立路線]
  • Toriel表現得很冷淡。 [中立路線]
  • ... [當Toriel停止攻擊]
  • 你想不到任何能拿來聊天的話題。 [對話]
  • 你再想試著說些什麼,但… [對話 #2]
  • 諷刺地,對話在這個處境下並不管用。 [對話 #3+]
  • 你想告訴Toriel你曾看著她死去。 | 但…這太詭異了。 [對話,如果Toriel曾在前一輪遊戲中死亡]
  • 你能在不戰鬥或逃跑的狀態下表現得仁慈點嗎…? [對話 #2+, 如果Toriel曾在前一輪遊戲中死亡]
  • 沒有對話的價值。 [對話, 殺戮路線]

其他[]

  • 青蟈曾暗示Toriel能被寬恕的方式,他曾警告主角,當對方的「寬恕」不是黃色或粉色的時候,主角可能必須不斷地寬恕對方。
  • 困難模式寬恕Toriel的時候,煩人的狗會說她应该已经死了,即使主角並沒有殺害她。
  • 遊戲檔案中有Toriel自殺的戰鬥圖像,這對應主角在前一輪中立路線殺掉花花後寬恕Asgore的狀況下,Asgore的自殺圖像。
  • Toriel和Papyrus為遊戲中唯二沒有戰鬥動畫圖像的角色。
  • 在與Toriel的戰鬥中死亡的話,靈魂裂成兩半前會看到她會非常震驚的表情。
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