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數值為會影響遭遇戰的要素。大部份的數值會在主角的LV上升時增加,但也有其他方法能提升數值。

Stats

HP 编辑

HP(Hit Point),普遍被相信是生命點數,是主角的生命值以及抗打擊次數。初始值為20,而且只會在擊殺怪物時增加。在完美路線於旅館睡覺可以能讓HP暫時超過20。

靈魂被怪物的攻擊擊中時,主角的HP就會根據怪物的攻擊力而有所下降。HP歸零時主角的靈魂會裂開、進入「GAME OVER」。

HP可以透過各種方式恢復,包括使用各種可食用的道具、使用存檔點,而且在旅館裡睡覺可以使生命值恢復到上限以上。

攻擊力 编辑

攻擊力(Attack或AT)是和你所造成的傷害有關的數據,這同時和怪物有關。使用不同的武器可以讓攻擊力上升,某些特定的行動和食用某些道具也可以。

防禦力 编辑

防禦力(Defense或DF)也是會同時影響敵人的數據。一個角色如果擁有愈高的防禦力,那麼他們會受到的傷害就愈低。提升等級或穿上防禦裝備可以提升你的防禦力,某些行動和消耗品也會影響你的防禦力或敵人的防禦力。

EXP 编辑

EXP,雖然普遍被看做是「經驗點數(Experience Points)」,但實際上在遊戲中是指「處決點數(Execution Points)」,這是Sans最終門廊所說明的。為了方便理解,還是用經驗值指代。獲得足夠的經驗值會讓你的等級(LV)上升,或者該說是「暴力等級(Level of Violence)」。這讓玩家更容易殺死怪物並且獲得更高的生命值。

完美路線,玩家並不會獲得任何經驗值,因為他們並沒有殺害任何一隻怪物。不過,在屠殺路線玩家將會獲得大量的經驗值,因而導致很高的等級。這並不必然是一件好事if the reactions of NPCs are anything to go by。

LV(LOVE) 编辑

暴力等級(簡寫:LOVE,全名:level of violece)或者說等級,是遊戲中的等級系統。

當玩家的LV上升的時候,他們的傷害點數、攻擊力和防禦力也會上升。

玩家最初只有LV1,擊殺怪物將可以獲得經驗值來提升等級。如果玩家想要不殺死任何人,他們的EXP將會停留在0並且LV永遠停在1。

展示版中,經驗值可以藉由傷害怪物獲得,並不全然要殺了他們。不過,在正式版中,經驗值只能藉由擊殺獲得。

主要故事 编辑

花花在遊戲的一開始,告訴你LV是愛(LOVE)的意思。他用「友情花粉」來稱呼他的子彈,並試圖用這個把戲讓玩家撞向他的子彈。

在中立和完美路線,Sans會在最終門廊闡述經驗值和等級的真實意義。每當這些數值增加,就代表角色對於殺戮的熟練度增加了,也代表玩家愈來愈不在乎他們到底做了什麼事。在完美結局,Sans表示雖然說玩家不會獲得任何等級(LOVE),卻獲得了真正的愛(love)。

INV 编辑

INV(無敵時間),是在戰鬥中受到傷害後靈魂被判定為不會受到第二次傷害的時間(幀數)。

只有多霧眼鏡, 被撕裂的筆記本Temy護甲 這三件物品會提升這項數值, 其他情況下這項數值並不會被改變.

速度 编辑

速度(SPEED)這個數據決定了靈魂在彈幕面板的移動速度,會影響你閃避子彈的能力。

海茶(Sea Tea)會增加速度,有些特定的行動也會影響。

屠殺等級 编辑

屠殺等級(MDR=Murder Level)是在屠殺路線中追蹤主角進度的遊戲內部數據。每次遊玩都會從0開始統計,重置遊戲便能將數值歸零。遊戲中需要不斷的達到屠殺等級的要求判定。這項數值會影響主角遭遇的頭目類型及頭目在遊戲中的行為;決定主角是否能跟Sans戰鬥;也能作為到達特定中立結局的的判斷依據。

主角存檔中的旗標(Flag)會用來檢視主角的遊戲行為,並決定這些行為是否有達到讓屠殺路線繼續進行的條件要求。除非有滿足前項屠殺等級的條件要求,不然屠殺經驗是無法累積的。舉例來說,如果主角在殺了Toriel前沒有先達到廢墟的殺戳數,殺戳等級會維持0。

下表的line number皆對應主角存檔中的line number, i.e. 31 greater than the flag number.

旗標 Line Setting 達到旗標(Flag)的行為 Murder level set to...
202 233 20 或以上 廢墟達到或超過 20 殺戳數 1
45 76 4 殺掉 Toriel 2
52 83 1 殺掉 躲狗 3
53 84 1 殺掉 公狗狗和母狗狗 4
54 85 1 殺掉 大狗狗 5
57 88 2 殺掉 雪鴨 6
203 234 16 或以上 雪町達到或超過 16 殺戳數 7
67 98 1 殺掉 Papyrus 8
81 112 1 殺掉 羞壬 9
252 283 1 殺掉 憤怒假人 10
204 235 18 或以上 瀑布達到或超過 18 殺戳數 11
251 282 1 殺掉不朽的Undyne 11, evaluate below
350 381 1 殺掉Undyne(不管任何形態) 12, if above is true
402 433 1 殺掉皇家衛兵 13
397 428 1 殺掉瑪菲特 14
205 236 40 或以上 熱地或超過 40 殺戳數 15
425 456 1 殺掉 Mettaton (Mettaton NEO) 15, evaluate below
27 58 應維持 0 沒寬恕過任何一個小頭目,像小狗狗16, if above is true

屠殺等級在經過下列判定並覆蓋之後,會忽視上表的計算:

旗標 Line Setting 達到旗標(Flag)的行為 Murder level set to...
26 57 1 或以上 必須藉由編輯旗標

或按M進入除錯模式來手動設置

Setting

主角要在屠殺等級大於等於16的情況下才能跟Sans戰鬥。

經驗圖表 编辑

LV HP AT DF 升到下一等需要的EXP 這個等級的總EXP
1 20 10 10 10 0
2 24 12 10 20 10
3 28 14 10 40 30
4 32 16 10 50 70
5 36 18 11 80 120
6 40 20 11 100 200
7 44 22 11 200 300
8 48 24 11 300 500
9 52 26 12 400 800
10 56 28 12 500 1200
11 60 30 12 800 1700
12 64 32 12 1000 2500
13 68 34 13 1500 3500
14 72 36 13 2000 5000
15 76 38 13 3000 7000
16 80 40 13 5000 10000
17 84 42 14 10000 15000
18 88 44 14 25000 25000
19 92 46 14 49999 50000
20 99 48 14 N/A 99999
遊戲機制列表
機制 名字遭遇戰存檔 - 存檔點列表遊戲數據金錢靈魂模式彈幕面板
次元箱手機 (Toriel的簡訊) ● 嚴肅模式真實時間機制搖桿設定目錄獎杯
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