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HP 编辑

HP(Hit Point),普遍被相信是生命點數,是你的角色的生命力以及抗打擊次数。最初會在20點,而且只會當你在屠殺路線中立路線擊殺怪物時增加。如果你在完美路線,在旅館睡覺可以讓你的HP暫時超過20。

當你的靈魂被怪物的攻擊打到時,你的HP就會根據怪物的攻擊力而有所下降。當你的HP歸零時,玩家的靈魂就會碎開,而玩家將會看到「GAME OVER」。

HP可以透過各種方式恢復,包括使用各種可食用的道具、使用存檔點,而且在旅館裡睡覺可以讓你的生命值上限上升。

攻擊力 编辑

攻擊力(Attack或AT)是和你所造成的傷害有關的數據,這同時和怪物有關。使用不同的武器可以讓攻擊力上升,某些特定的行動和食用某些道具也可以。

防禦力 编辑

防禦力(Defense或DF)也是會同時影響敵人的數據。一個角色如果擁有愈高的防禦力,那麼他們會受到的傷害就愈低。提升等級或穿上防禦裝備可以提升你的防禦力,某些行動和消耗品也會影響你的防禦力或敵人的防禦力。

EXP 编辑

EXP,雖然普遍被看做是「經驗點數(Experience Points)」,但實際上在遊戲中是指「處決點數(Execution Points)」,這是Sans最終門廊所說明的。為了方便理解,還是用經驗值指代。獲得足夠的經驗值會讓你的等級(LV)上升,或者該說是「暴力等級(Level of Violence)」。這讓玩家更容易殺死怪物並且獲得更高的生命值。

完美路線,玩家並不會獲得任何經驗值,因為他們並沒有殺害任何一隻怪物。不過,在屠殺路線玩家將會獲得大量的經驗值,因而導致很高的等級。這並不必然是一件好事if the reactions of NPCs are anything to go by。

LV(LOVE) 编辑

暴力等級(LOVE, LV, Level of Violence)或者說等級,是遊戲中的等級系統。

當玩家的LV上升的時候,他們的傷害點數、攻擊力和防禦力也會上升。

玩家最初只有LV1,擊殺怪物將可以獲得經驗值來提升等級。如果玩家想要不殺死任何人,他們的EXP將會停留在0並且LV永遠停在1。

展示版中,經驗值可以藉由傷害怪物獲得,並不全然要殺了他們。不過,在正式版中,經驗值只能藉由擊殺獲得。

主要故事 编辑

花花在遊戲的一開始,告訴你LV是愛(LOVE)的意思。他用「友情花粉」來稱呼他的子彈,并試圖用這個把戲讓玩家撞向他的子彈。

在中立和完美路線,Sans會在最終門廊闡述經驗值和等級的真實意義。每當這些數值增加,就代表角色對於殺戮的熟練度增加了,也代表玩家愈來愈不在乎他們到底做了什麼事。在完美結局,Sans表示雖然說玩家不會獲得任何等級(LOVE),卻獲得了真正的愛(love)。

INV 编辑

INV(無敵時間),是在戰鬥中受到傷害後靈魂被判定爲不會受到第二次傷害的時間(幀數)。

只有Cloudy Glasses, Torn NotebookTemy Armor 这三件物品會提升這項數值, 其他情况下这项数值并不会被改变.

速度 编辑

速度(SPEED)這個數據決定了你的靈魂的移動速度,會影響你閃避子彈的能力。

海茶(Sea Tea)會增加速度,有些特定的行動也會影響。

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