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"你好!
我是FLOWEY!
名字是FLOWEY的一朵小花!"
- Flowey對玩家所說的第一句話。
花花(Flowey)是你在开始 Undertale 后第一个遇到的角色,他会告诉你游戏的基本操作,同时也会戏弄你,要你接下他称之为“友情花粉”的子弹,以提升你的等级或者说“LOVE”。他倾向于称呼每个人为“白痴”。

个人档案 编辑

外貌 编辑

花花平常的样子是个有灵性、并经常狞笑的金黄色花朵,有着白色的雄蕊、六片黄色的花瓣跟浅绿色的茎。花花能够把脸扭曲成各种表情,也会模仿其他角色的脸跟声音。他在杀戮结局的结尾曾模仿过Toriel、Asgore跟以前的自己。中立结局的最终战斗前也模仿过主角的脸。

FloweyMimicsProtagonist

Flowey 在模仿主角。

个性 编辑

我在想...若一個沒有靈魂的物體被給予生存的意志的話,會發生什麼事?
- 實驗紀錄八號,Alphys真正的實驗室

花花戴着一个友好的、礼貌的面具。他有一个在打招呼时说“Howdy!”的习惯,自称为“你最好的朋友”,而且,像他的爸爸,经常在句末加上礼貌的词句,比如“Gosh”和“Golly”。每当他的面部表情开始崩坏或幸灾乐祸时,他亦有个叫你做“白痴”的习惯。他主要的理念就是 Chara 的理念:他觉得这个世界的意义是“杀或被杀”。

花花本来是友善和友好的,但是在第一次和他碰面时,凭借你和他第一次战斗的动作他能变得越来越邪恶,或直接向玩家暴露他那杀或被杀的概念,然后试图杀掉玩家。他被 Toriel 阻止了,却在废墟再次出现,并对玩家的行为作出评论。

Spr floweyface end 2

Flowey 在给主角发送 “友谊颗粒” 前对主角眨眼。

在整个游戏里,花花的性格一般是恶毒和邪恶的,经常因为被完美主义玩家无视他的“杀或被杀”的建议而训斥那些完美主义玩家,而且经常讨论他那毁灭世界的欲望。他是个狡猾的(或微妙的,如情况需要)策划者,在普通结局里,他甚至操纵玩家把他们找到的怪物灵魂带给他。他能利用存盘来挽留自己的记忆(他曾经拥有过这样的能力)。他亦拥有一种让人不安的幽默感,在魔王花花的头目战里便能显示。

对于他所有的邪恶和一般的恶行,但是在一些暗示中能看出他确实地把玩家看作他的朋友。在完美结局屠杀结局里显出他缺少一个灵魂,如果拥有了灵魂,他便有能力去感受爱和其他大部分的感觉。他会变得邪恶可能是因为他企图去感受任何东西,甚至自我厌恶。

主要故事 编辑

废墟入口 编辑

FloweyIntroduction

花花在杀死玩家前显露了他的本性。

花花介绍弹幕面板的概念并且将他的子弹称为“友谊颗粒”。

  • 主角躲过三次子弹会让花花的态度渐渐转变,他会认定主角是在假惺惺的玩弄他。
  • 每躲过一次子弹,背景音乐都会降半音。
  • 在第三次攻击前,花花会喊道“给我去撞子弹!!!”随即向旁邊看著他的對話框,然後将对话中的“子弹”迅速(也许不是太迅速...)修正为“友谊颗粒”

不管玩家是否撞到子弹,花花都会试著使用无法躲避的环状子弹杀死主角,但Toriel会出来阻止他并保护主角。

如果主角曾在中立路线中杀过花花,他不会出现。如果主角宽恕了他,他会提醒主角别杀死任何人。如果主角没获得任何EXP,他会建试主角可以试着和所有人作朋友。多次重置中立路线并不断重复和花花的最初相遇,花花会生气的问你是否“没其他更重要的事了吗?”。

如果主角重置了一个还没有运作的或杀死Sans后的屠杀路线的存盘。花花会说“你认真的吗,<玩家的名字>?好吧,随你做什么去,我会在这等你的!”

废墟出口 编辑

在废墟的出口,花花会出现并评断主角至今为止的行为。

  • 如果主角宽恕了 Toriel但杀掉全部小怪,花花会说你很狡猾,只宽恕了一个灵魂但杀死了其他怪物
  • 如果主角曾经杀掉任何其他怪物,他将会列出废墟中所有可杀的怪物的名字,并且指出他们都有着家庭和挚爱,无论是哪一种敌人或者是你杀了多少。他会称主角会一个自私的混蛋并且强调:“有人因你而死。”
  • 如果主角没有杀掉任何怪物,也没有杀掉 Toriel,花花会因此推测说如果主角遇到了一个无情的杀手,他们将会被重复杀害直到完全放弃;花花盘算著主角是否会因为失望而杀,或者是完全离开游戏,将世界的控制权留给花花。他跟主角说他不会杀他们,而是要看主角在地下世界挣扎的样子。
  • 如果主角曾经杀死过 Toriel 一次,然后重置游戏或者读档后宽恕了她,花花会告诉他们别太自满了(don't act so cocky),接着继续点出他们曾经的行径来嘲笑他们:“你曾杀了她。然后你又回来了,因为你后悔了。”他告诉主角他曾经拥有存盘和重置的力量,并且作为这个世界的神活着直到主角的到来。他说他将会好好的观察主角。
  • 如果主角杀了 Toriel:

1. 不得不继续前行(没有读档), 花花将会嘲笑Toriel说她试图保护主角却无法保护她自己。

2. 之后读取存盘再杀她一次,花花会称玩家是一个“恶心的动物”,甚至没想过要宽恕她。

再继续杀下去会让花花问说主角还要再做这件事多少次。

  • 如果主角曾经宽恕过 Toriel,然后再杀了她,花花会说他们“让人彻底反感”。他记得主角曾经宽恕过她的生命,然后继续嘲讽主角说他们为了尝试看看会发生什么而轻率的杀了她。他告诉主角他曾经拥有存盘和重置的力量,并且作为这个世界的神活着直到主角的到来。他说他将会好好的观察主角。
  • 如果主角达到了进入屠杀路线的需求,花花将会质疑主角是否真的是人类。他看到了主角体内有着某种类似的灵魂──Chara。他告诉他们他对于力量与一起摧毁世界的计划。
  • 花花不会再出现,如果主角曾在中立路线中杀死过他。
花花的评价。

如果玩家宽恕Toriel 编辑

(如果玩家有获得EXP)

  • 聪明,非非非常聪明。
  • 你觉得自己很聪明吧~
  • 你能依循自己的信条行事。
  • 你宽恕了一个人。
  • Froggit, Whimsun, Vegetoid, Loox, Migosp, Moldsmal
  • 想想这些名字。
  • 你可想过其中的任何一个怪物可能也有家人吗?
  • 你有想过他们可能也有朋友吗?
  • 每一个怪物都可能成为另一个Toriel。
  • 自私的家伙。
  • 总有一个人是因你而死。


(如果玩家没获得EXP)

  • 我敢打赌你现在的感觉一定很好。
  • 你没有杀掉任何一个人。
  • 但遇到凶恶的杀手时你要怎么办?
  • 你会死然后你会死然后你会死。
  • 直到你疲于尝试。
  • 接着你要怎么办?
  • 你会出于无奈而杀人吗?
  • 或者你会放弃这世上的一切…
  • …然后让我承接你的力量?
  • 我是这世界未来的王子。(I am the prince of this world's future.)
  • 但不用担心,我的小国王,我的计划不会弑君
  • (Don't worry, my little monarch, my plan isn't regicide.)
  • 因为这样会”更加”有趣


(如果玩家曾杀过Toriel)

  • 聪明,非非非常聪明。
  • 你觉得自己很聪明吧。
  • 你能依循自己的信条行事。
  • 你宽恕了一个人的生命。
  • 但别太自大了。
  • 我知道你做过什么事。
  • 你谋杀了她。
  • 接着你回来,因为你后悔了。
  • 哈 哈 哈 哈…
  • 你这天真的白痴。
  • 你以为只有你有那个力量吗?
  • 仅仅你一个人的决心。
  • 就能重塑整个世界…
  • 作为神的力量。
  • ”活下去”的力量。
  • 我曾觉得只有我拥有这种力量。但…
  • 我无法再”存盘”了。
  • 显然你对这个世界的欲望在我之上。
  • 很好很好。
  • 趁你还可以,好好享受这个力量。
  • 我会一直看着你。

如果玩家杀了Toriel 编辑

(第一次)

  • 希望你会喜欢你的选择。
  • 毕竟,如果你无法回去改变命运。
  • 在这个世界,你不是杀人,就是被杀。
  • 那个老巫婆觉得她能打破规则。
  • 她非常努力的试着保护你们人类。
  • 但这就是结果…
  • 嘻嘻…
  • 她再也无法保护自己了。
  • 超级白痴!!


(第二次)

  • 哈哈哈哈哈…
  • 你这令人作呕的畜生。
  • 你甚至没”试过”去宽恕她。


(第三次之后)

  • 哇喔,你真的不满足耶。
  • 你这样让我想起了我自己。


(如果Toriel曾被宽恕过)

  • 哇喔,你真令人彻底的厌恶。
  • 你宽恕她的生命…
  • 接着觉得这对你来说不够有趣。
  • 为了看看会发生什么事,你就杀了她。
  • 你出于无聊而杀了她
  • 真令人恶心…
  • 哈 哈 哈 哈…
  • 你这天真的白痴。
  • 你以为只有你有那个力量吗?
  • 仅仅你一个人的决心。
  • 就能重塑整个世界…
  • 作为神的力量。
  • ”活下去”的力量。
  • 我曾觉得只有我拥有这种力量。但…
  • 我无法再”存盘”了。
  • 显然你对这个世界的欲望在我之上。
  • 很好很好。
  • 趁你还可以,好好享受这个力量。
  • 我会一直看着你。

杀戮模式的条件下 编辑

  • 哈哈哈…
  • 你不是真的人类吧?
  • 你不是人类,你的内心是空洞的。就像我一样。其实…
  • 你是Chara对吧?
  • 在这么多年后,我们仍是不可分割的…
  • 听着。我有能变成全能的计划。
  • 力量会比你与你偷来的灵魂还多。
  • 我们来破坏这扭曲世界的一切。
  • 毫无回忆价值的所有人、所有事物…
  • 让他们归于尘土。*接着会有一段花花声音的剪辑音频“花花:这真是完美的主意!”(It's a wonderful idea!)

没遇见Toriel的条件下 编辑

  • 错误!(Error!)

Flowey的话一直重复,而且不能用“Z”跳过。

中立路线 编辑

如果你让我活着...我会回来的。我会杀了你。我会杀了所有人。我会杀死所有你爱的人。
- 如果在boss战后宽恕了Flowey。
Screenshot-Flower Field Dialogue

Flowey在一朵回音花上的消息, 如果Toriel被杀。

离开废墟后,直到与Asgore战斗的尾声前似乎都不会看到花花。但是,如果玩家在某些场景往回走的话,会看到视窗边缘的花花钻回土里的样子。

在瀑布中、桥前的垂直房间里,花花也在回声花留下了讯息,讯息的

FloweySOULAbsorbNeutral

花花在吸收人类灵魂。

差异取决于玩家宽恕或杀了Toriel。

在与Asgore的战斗的最后,如果主角试图杀了Asgore,花花将会出现并吸取六罐人类灵魂。如果 Asgore 被宽恕了,花花还是会出现,并亲自杀了 Asgore。
FloweySave

在此之后,游戏将会突然崩溃。重新运行游戏后,会有一个选项是开启名为“我的世界(My World)”的存盘,而且游戏的标题从Undertale变成了“Floweytale”。

在读取存盘后,花花会出现并幸灾乐祸,表示因为 Asgore 死于了主角的愚蠢,还有他现在已经拥有了六个人类的灵魂。他说只要他吸取了第七个人类灵魂,也就是主角的灵魂,他就会“成神”;他将会教导怪物、人类或者任何人“这个世界的真实意义”:杀,或者被杀。

此后,和魔王花花的遭遇战开始了。这场战斗并非传统RPG的回合制战斗,而是完全的弹幕地狱。在战斗过程中,主角试图从六个灵魂那里寻求协助。然后,灵魂们将花花的防御下减至零,让主角能够开始对花花造成伤害。接着,花花将会读取存盘,并对主角的徒劳幸灾乐祸。他会在他最终决定要夺去主角的灵魂前,无数次的杀死主角、读取存盘。 然而,在魔王花花尝试这么做的时候,灵魂则会开始反抗他,并且击败他。

然后,将会迎来中立结局的其中之一。接着花花会再度出现,建议主角去寻找一个更好的结局。如果你曾经在游戏中杀死敌人,花花会觉得他的“杀与被杀”哲学毫无意义,并要求你无杀通关来证明给他看;他保证,这样就会有属于你的“美好结局”。如果你接着重置了游戏,花花会提醒你要和每个人做好朋友,然后跳过了原本的和花花的战斗跟环节。

如果你宽恕了每一个敌人,但却还没有达到完美路线的要求,他会提醒你也许你可以和 PapyrusUndyneAlphys 更亲密一点。花花接着会允许你覆蓋你先前的存盘并依循他的建议。

如果主角杀死花花,他会说 就知道你有想过杀我,之后他似乎变成一朵普通的花。致谢名单结束后,都不会收到花花的任何讯息。直至你打败Asgore Dreemurr后,花花出现,消灭Asgore Dreemurr的灵魂。花花反问,"你以为杀了我就会有分别吗?不会" 接着表示,每次读档,花花就能重生。每次你尝试要得到好结局,他都一样会粉碎。这次,你没机会跟花花战斗,而是直接跳到Sans 的来电。

嗯。你确实照我所說的去做了。我想是時候给你个完美的结局了。
- Flowey
FloweySpare

Flowey被宽恕后的反应。

如果在战斗后宽恕了花花,它会给主角后来的中立路线提建议。如果在和花花的战斗前主角没获得任何EXP,花花会让主角证明他的思想(这个世界不是杀人就是被杀)是错的,尽管他认为这可能没有意义。如果主角只杀死了Asgore花花会有特殊的对话并且告诉主角他浪费了所有人的时间。如果主角没获得任何EXP,并且没满足达到完美路线的要求,花花会提到主角应该要和某一位主要角色更亲近,那取决于主角以前还没和谁成为朋友。

主角接下来能回复先前的存盘,并照花花的建议去做。

如果杀了花花,花花在变回"一朵普通的花"前会知道玩家还是会杀人的。

如果在战斗后杀死了花花,花花在感谢名单后不会留给玩家任何信息,并且在重置后到主角打败Asgore前都不会再出现。花花会斥责想以杀死他来解决事情的玩家。并解释一旦玩家读取存档他就能回来,而玩家仍然无法得到快乐的结局。

如果主角马上就要完成屠杀路线了但在击败不朽的Undyne后将它重置了,Flowey会对主角生气。然而他接下来宣称主角仅仅只是想看见地下的所有东西并且最后将回归恶意。

完美路线 编辑

屠杀路线 编辑

战斗中 编辑

攻击 编辑

当他还是一朵单纯的花花时,花花只会用两种攻击:用五颗自机狙米弹攻击,和用一圈环绕着玩家的灵魂的,并且不能躲避的米弹攻击。他能加快自机狙米弹的速度,虽然他的攻击和速度限制是未知的。如果被他那五颗自机狙米弹打中的话,玩家的灵魂的生命值会减至1。

魔王花花 编辑

魔王花花,原文称修图花花(Photoshop Flowey),因其拼贴而成的造型而得名。

如果在中立/完美路线里,被打败的 Asgore 被饶恕的话,花花便会出现并杀掉 Asgore,然后吸收六个被装住的人类的灵魂。反之花花就会在玩家杀掉 Asgore 后取走六个人类的灵魂

FloweySave

之后游戏便会崩溃。当你重新加载游戏时,你的存盘看上去丢失了,而且游戏的标题 Undertale 会被重新命名为 Floweytale。主角的名字是花花,而且暴力等级是 9999。存盘点被命名为“我的世界(My World)”。花花的决心现在已经比你更上一层,让他能再次操纵这个游戏,它的数据,它的时间线。

开启这个存盘后,花花便会因你那白痴无比的行为而幸灾乐祸,Asgore 死了,花花吸收了那六个被装住的人类的灵魂,而且他已经永久删除了你的存盘。他指出他只要吸收第七个灵魂──你的灵魂──然后成为神,他就会指导怪物、人类,还有所有生物“这个世界真正的意义”:杀或被杀。

与花花的战斗接着开始了,花花现在拥有着可怕的外观:由植物组织混合成一个奇形怪状的花形物体,加上人体器官,还有机器。这个形态名为 Photoshop Flowey[1]。他亦被粉丝叫做 Omega Flowey。

True Lab, DT Extraction Machine

真正的實驗室中的決心抽取機非常像魔王花花,或許帶有某種關聯性。

魔王花花的身体跟决心提取机的样子非常相似,只是前者充满了牙齿、胶和眼睛。这个机器是由 Alphys 创造的,目的是为了从先前那六个人类的灵魂中抽取决心,魔王花花亦用了相同的灵魂来强化自己。

这场战斗并非RPG形式,而完全是单方面的闪躲枪林弹雨。花花会在他攻击的时候存盘和读档,用疲劳压垮玩家。包括将星形炮弹从眼睛射出,发射超多藤条,火焰发射器,手指枪,食蝇草,掉落的炸弹,射线和使用六个人类的武器。当花花激活它六个人类灵魂力量的其中壹个时,他的屏幕上会有警告并且六片钢铁花瓣中的其中壹片会发光。当正在激活的时候,相应的人类灵魂会使用基于它们相对的物品及概念的攻击。

当六个人类灵魂正在攻击时,会出现壹个“行动”键并且妳可以通过按“Z”键来激活它。妳将会大声呼唤寻求帮助 ,不久之后六个人类灵魂的攻击将会变成绿色,开始治疗玩家。壹但妳处理完了六个人类灵魂,它们会通过治疗妳和将花花的防御降低至零来鼓励妳去终结花花。妳会被给予壹个每过几秒就会出现壹次的“攻击”键,直到花花的生命值降为零。

当玩家前两次在花花的战斗中死亡,花花会在游戏崩溃之前的游戏结束画面嘲讽玩家。在那之后,游戏立刻就在玩家死亡后崩溃了。当妳正在重新进入游戏时,花花会嘲讽妳。每次死亡都会带来新的嘲讽(最多9种),然后放弃使用自己的壹种特殊反映。

玩家必须通过躲避花花的攻击来向前移动并且激活战斗/行动键,由于花花高防御的原因,玩家必须寻求人类灵魂的帮助——游戏会记录已经寻求过帮助的灵魂,及时游戏在战斗中途被关闭。

当花花的生命值被耗尽时,可以选择杀掉(战斗)或饶恕他。如果饶恕了他,花花会对与为什么妳对他这么好而困惑并且给妳几次机会来改变妳的主意,告诉玩家他并不会因此而改变并且如果让他活下去他将会杀掉玩家以及玩家爱的所有人。当在他几次威胁后都展现仁慈后,在他逃跑之前,他会表现出因为不明白为什么妳要饶恕他而受挫。

在这段剧情以及中立路线完结后,开始认为自己“杀或被杀”的哲学理论是无意义的的花花,会要求妳通过不杀掉任何壹个人来完成这个游戏以此向他证明这壹点;他接着保证不会杀掉国王并且会给予妳妳的“幸福结局”。如果妳因为没有达到和平路线的某些条件而因此再次进入中立路线,他会提到可能妳可以和Papyrus,Undyne,或者Alphys更加接近壹些,这取决于妳完成了哪些通往真和平结局的支线故事。花花接着会允许妳恢复妳之前的存盘并且再试壹次。

如果玩家杀了花花,他会承认妳终于成功在他成为壹朵看似普通的花之前终结他了。如果玩家重置了游戏,他将不会出现在主线剧情里,但是他将会依旧出现在结局里并且会偶尔在屏幕的边角露壹下脸。当妳在杀了他之后再次完成中立路线壹遍会使得他对于他在玩家读取他们的存盘后再次回来却依旧没有见到他们完成他们的幸福结局这壹事作出评论。

斗前

  • Howdy!
  • 是我,花花。
  • 一朵叫花花的小花!
  • 我欠你一个大感谢。
  • 你真的重创了那个老糊涂。
  • 没有你,我永远无法过他那关。
  • 但现在,借由你的帮助…
  • 他死了。
  • 我也已经得到人类的灵魂了!
  • 我的老天!
  • 我已经觉得空虚很久了…
  • 再次有灵魂在我体内的感觉真好。
  • 嗯嗯嗯,我可以感受到它们在我体内蠕动着…
  • 噢噢,你是不是觉得只有自己被排除在外?
  • 很好,这很完美。
  • 毕竟,我只有六个灵魂。
  • 我还需要一个…
  • 在我成为神之前。
  • 然后,借由我新获得的力量…
  • 怪物们。
  • 人类们。
  • 与所有的人。
  • 我会告诉他们这个世界的真理。


如果进行游戏时有存盘过

  • 噢,忘掉逃回你旧存盘的这件事吧。
  • 它已经完全死了。


如果进行游戏时完全没存盘

  • 天啊,也许至少有个存盘还能让你逃回…
  • 但你甚至笨到忘记去做一个!
  • 但不用担心。
  • 你的老朋友花花…
  • 早就帮你准备了替代方案!
  • 我会永远纪录你的死亡。
  • 你就能看着我把你撕成一片片…
  • 永远,永远,以及永远…
  • …什么?
  • 你真以为自己能阻止我?
  • 嘻嘻嘻…
  • 你真的是个白痴。
斗中

  • 不…不!!!|这不可能发生的!!!|你…你… [花花的HP归零后]
  • 你这白痴。
  • 嘻嘻嘻。|你是认真的觉得…
  • 自己可以打败我!?|我是这世界的神。|而你呢?[普通对话]
  • 你…呃…|你可以住手吗?|不管怎样,你![当玩家在对话时不断的撞向子弹]
  • 你完全没有希望。|毫无希望又孤单一人…|天啊,说得真对。|你那没有价值的朋友们…|…现在都没有办法保护你。|求救啊。|我敢跟你赌。|向着黑暗呼喊啊!|"妈妈!爸爸!"|"谁来救救我!"|看看会发生什么好事!
  • (你寻求帮助。)
  • …|但没有任何人来。|天啊!真遗憾!|没有任何人…|现在来看你怎么死吧!!!
  • 什么?|你是怎么…?|好,我只是
  • 什…|我的那些力量呢!?|灵魂…?|他们在做什么?
  • 不!!不!!!!!|你们不能这么做!!!|你们应该服从我!!|住手!!!停下来!!!!!|住----手----!!!
斗后

  • 我就知道你会这么做![战斗]
  • …|你在做什么。|你认真的觉得我会从中学到教训吗?|不。[宽恕]
  • 宽恕我不会改变任何事。|杀死我是终结这一切唯一的办法。[宽恕 #2]
  • 如果你让我活下来…|我会回来。[宽恕 #3]
  • 我会杀了你。[宽恕 #4]
  • 我会杀了所有人。[宽恕 #5]
  • 我会杀掉所有你爱的人。[宽恕 #6]
  • [宽恕 #7]
  • …?[宽恕 #8]
  • …为什么?[宽恕 #9]
  • …为什么你能这样…|…对我这么好?[宽恕 #10]
  • 我不懂。[宽恕#11]
  • 我无法理解![宽恕 #12]
  • 我完全不能理解…[宽恕 #13]
  • 花花逃走了。[宽恕 #13之后的讯息]
GAME OVER

  • 这一切都只是场恶梦…|然后你永远都不会醒来![整个萤幕充满著无限循环、不断加速滚动的"HA", distorted version of "Determination" plays, 然后游戏自动关闭] [第一次死亡]
  • 嘻嘻嘻。你真觉得我会满足于…|只杀了你一次吗?[死亡后重开游戏 #1]
  • 真可怜…你现在真的要死掉了![死亡后重开游戏 #2]
  • 嘻嘻嘻。|你能理解如果打败我会发生什么事吗?[死亡后重开游戏 #3]
  • 你还不懂吗?|这里没有任何像快乐的结局那样子的东西。|这里的一切就只有…![死亡后重开游戏 #4]
  • 你有真的觉得绝望吗…?|嘻嘻嘻… [死亡后重开游戏 #5]
  • 你会让我把你杀掉吗…|…而且是出于故意?|真是个变态。|哈哈哈。[死亡后重开游戏 #6]
  • 老实说,跟你战斗真的很有趣…|所以即使你是个变态,我也会收拾你![死亡后重开游戏 #7]
  • 也许你会想知道我何时才会对获胜感到疲倦…|想看看我的答案吗?[死亡后重开游戏 #8]
  • 你没有其他更重要的事要做吗?[死亡后重开游戏 #9+]
  • 嘻嘻嘻,你以为自己逃得掉?[关掉后重开游戏]

关系 编辑

其他 编辑

  • 在花花吸收6个人类灵魂(亦将存盘转移成自己的)后,即使你关闭并重启游戏,花花仍会向你打招呼”嘻嘻嘻,你以为你逃得掉吗?”
  • 花花的笑声并不是全新创作的资源,一段笑声是来自一款Playstation的游戏:Tomba .另一段笑声则来自Homestuck 的配乐中的The Lordling,两段声带同样由Toby Fox(托比‧福克斯)创作。
  • 花花是众多角色中,用了"卡农 "声音的角色,特别是他还是花的形态。其他有这种声音的角色就只有Mettaton 。
  • 如果你放弃了一个屠杀路线的存盘,也就是完成游戏结局前就重置(比如是为了较友善的进行游戏),花花会对你说:”真要这么做,<名字>?好吧,你想怎样就怎样。我会等你。"  意味花花对被背叛感到失望。如此,所谓的”新手指引”和花花假装Toriel的面孔也会被完全跳过。
    • 如果玩家在完成杀戮路线前重置游戏并达到一次完美结局,在花花还没理解"玩家可能想在破坏一切前先了解所有事物"之前,他会在游戏结局出现,责骂玩家还没获得真正的胜利就止步不前了。
  • 同样的,如果玩家通过一个中立结局的游戏和备用的Flowey然后重新启动游戏,Flowey会忠告玩家可以试着与所有人交朋友,跳过“战斗”教学,还有Flowey和Toriel对话完全跳过。 其他影响未知。
  • 跟花花战斗的中立结局中。当花花用子弹包围玩家并开始他的独白时,如果玩家跑到子弹圈的正中央而非避开它时,花花会很恼怒并生气的用言语制止玩家。
  • 达成完美结局的最后,花花会出来跟玩家说话(央求玩家不要重置游戏,这样所有的人就能一直快乐下去)但最后会嗤笑、颔首评论"玩家可能也已经听他演说很多次了"。在消失前,他给玩家一个沾沾自喜的眼神并告诉玩家"回头见,<名字>"
  • 完成游戏的过程中,当你往回走的话,很多时候会看到花花在萤幕的边缘出现,接着迅速的消失。有些常见的例子像是当在从废墟里被称为"Toriel的储藏室"的地方往回走的时候;或是在遇到Papyrus桥上的"陷阱"后往回走;赢得Mettaton的扫雷游戏后也会在房间的入口处看到;Mettaton的烹饪"秀"后;看到Sans后往废墟的方向走回去;和Waterfall附近。
  • 在结局演示你跟花花的对话时,花花的脸会在"说明(instructions)"资料夹的第一张图中消失,最后一张图则会变成一个便条,写着:"来自你朋友的讯息-别太自大了。"
    • 但是,如果是在屠杀模式,"instructions(说明)"资料夹的第一张图在玩家重启游戏前会保持不变,但其他的图片全会被屠杀路线的结局图(ending screen)所取代。最后一张图会变成Flowey,但上面没有Flowey的脸。
  • sans提到PAPYRUS曾在睡觉时听到一朵花跟他说话。 很大程度上暗示这是Flowey的做法。
  • 完美路线最后会证实前点的推论,当Alphys询问PAPYRUS,谁叫大家在屏障见面的,当他不是第一次出现时他怎么知道这一点。 他回答说,一朵花之前告诉他的,Flowey说的。
  • 如果玩家在取名时输入"Flowey",会有"我已经选了那个名字"的讯息阻止你使用这个名字。
  • "战斗"教学中玩家可以避开Flowey的子弹。做一次会让他告诉你你错过了他们,并决定再试一次。如果你躲避第二次,他会愤怒的大叫“快跑! ! !到! ! !的! ! !子弹! ! !”前面 “子弹”修正为“友情花粉”来救自己意外说出他的目的。
    Bullets
    • 如果你闪躲子弹第三次,花花的脸会变得邪恶并表示他知道你已经了解全部的事了。接着他指控玩家回来只是为了看他永远、永远的受苦,就像称呼玩家是白痴一样,重置游戏给了他新的机会执行他原先的计画。花花接着想以一圈无法闪躲的子弹杀死玩家,但被Toriel阻止了。Going into the bullets causes them to do nothing, and Flowey portrays the same confused face. The music also gets progressively lower-pitched with each dodge, until it suddenly drops in pitch until silence at the third time.
  • 虽然没有正式的官方名字,大部份的游戏粉丝基于他boss战的最终形态而称他为"Omega花花"
    • 但在中立结局的致谢名单中会发现"Omega花花"被命名为"Photoshop花花",可能那个形体并没有实际的名字;名字中的"Photoshop"部份,其实是基于当初花花怪物般的身体是用Photoshop设计而成而命名的。
  • 当游戏开始时,如果你在第一次遇到Flowey的事件中关掉游戏再回来的话,花花的自我介绍会跟原先的不一样。他会询问他的自我介绍是否必要,意味着你已经了解他的为人,接着会继续教你正确的举止(因为跟花花对话时突然关掉游戏可能会被他认为是让他留有悬念(leave him hanging))并开始他的教学;继续做这件事的话,教学开始前Flowey会说"你还有其他更重要的事要做吗?"。
  • 游戏将标题“[FFFFF]”下的expale战斗的数据存储在undertale.ini中。

如果[FFFFF]不存在你的undertale.ini,会自动拷贝一个到undertal.ini档案,而且游戏会强制切换到Floweytale(

如果确实存在,覆蓋和变量P,E和F如果他们存在下面会有同样的效果),但是游戏是一个很好的机会击败Flowey崩溃后由于你的字符数据不应该在这一点上的游戏:

    • [FFFFF]
    • F="1.000000"
    • 他的变量P,F和E在战斗期间不断地被保存,P很可能跟踪已经做出了多少呼叫的帮助,因为这被保存在死亡中,这使游戏崩溃。

要使游戏认为你已经打败了Flowey(这将使他在达到中立结局结束运行),将现有的[FFFFF]及其变量替换为:

      • [FFFFF]
      • P="7.000000"
      • F="0.000000"
      • E="0.000000"

参考资料编辑

  1. 據存儲在undertale.i
角色列表
主要角色 花花TorielSansPapyrusUndyneAlphysMettatonAsgore DreemurrFriskChara
廢墟的敵人 假人青蟈胡思小霉獨眼菜菜否音鬼鬼
歐防風 (困難模式) ● 霉德莎 (困難模式) ● 弗音 (困難模式)
雪町的敵人 雪鴨寒鴨冰帽禮鹿躲狗公狗狗和母狗狗小狗狗大狗狗傑利Glyde
瀑布的敵人 亞倫大霉約涮Temmie憤怒假人羞壬
熱地的敵人 火金傲嬌飛機火榴繩瑪菲特皇家衛兵真抱歉
核心的敵人 終極青蟈胡思亂想散光怒法夜騎
真正的實驗室的敵人 合成怪物 (記憶之首內狌收割鳥檸檬麵包雪鴨的母親)
攤販、商人 Nice Cream傢伙雪町店長GersonTemmie商店鱷鱷和貓貓漢堡店員
其他角色 NPC們怪物小孩煩人的狗河流人八名人類Asriel DreemurrW. D. Gaster

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